- Perhatikan data yang ada pada tabel keputusan "Play Tennis".
- Buatlah pohon keputusan untuk data tersebut.
Menentukan information gain untuk atribut outlokk sebagai root. Dimana dari keseluruhan data terdata 9 instans untuk play = yes, dan instans untuk play = no. Selanjutnya info semesta sebagai (log basis 2).
Menghitung entropy pada masing-masing nilai atribut outlook.
Outlook = sunny
Ada 2 play = yes dan play = no, menghitung infonya.
Outlook = cloudy
Ada 4 play = yes dan tidak ada instans untuk play = no, menghitung infonya.
Info([4,0]) = entropy(4/4,0/4)
= -4/4log(4/4) - 0/4log(0/4)
= 0
Outlook = rainy
Ada 3 play = yes dan ada 2 play = no, menghitung infonya.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar